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1. 女施主,使不得呀:由于大量英语术语没有规范的翻译,所以本书最开始的计划是所有专业名词一律保持英文名称,’女施主,使不得呀’提出还是尽量使用已知的中文翻译,便于阅读,因为全部使用英文术语会有点别扭。本书采纳上述建议,尽可能翻译所有英文专业术语,并分别设置中文和英文两种索引方法方便读者查找内容。本站会列出本书所有术语翻译,欢迎纠错。

2. 一期一会和HEX_橘:他们提供的关于MMLT以及自动求导相关的知识,作为路径追踪技术很重要的趋势和方向,大大丰富和完善了路径追踪方面的内容框架。

3. 莫诗铭 :背景:我正在按照第四章的MSAA小节,配合git上msaa的源码,希望在我自己的软件光栅器上实现msaa。在仔细研读该小节时,遇到了如下问题:
1.图例的阅读。在该节中有很多重用以往文章的图,但是往往只解释了一部分。同时出现了比较多需要翻页去查询前后文的情况。希望可以改善。
2.对整个AA流程描述不够详细。文中是有分点文字描述的部分,但是在后续独立详细解说部分,有部分资料没有提交。以计算权重值为例,没有提及步长变为2像素后顺便解决了FXAA、MLAA的文字模糊缺陷及原理,我是后来看别的资料才发现的。(doc88.com/p-39853555752
另外,形态AA的内容安排上,也是希望能多着力SMAA,因为MLAA是CPU的AA,而SMAA是移植&优化与GPU上的AA。个人觉得可以简单介绍ML,把更多篇幅放在可以供读者实现的SMAA上。(每种AA类型各详细介绍一种可实现的)

4. blueroseslol: 本人是图形学初学者,粗略看了样稿,说点想法:
1、因为这本书不是数学书,没有一定高数基础的人还是看不懂,为了不占用篇幅建议推荐点数学书;
2、该书面向对象应该是有一定图形学基础的人,是否可以加入点读书顺序引导,以及对应章节所需要的知识点在那本书上有?
3、可操作性如何?有一定编程基础的人是否可以通过看你的书,完成一个渲染引擎(假设这个人相当熟悉API)?
4、假设读者看完了http://t.cn/Rc0pebU上的教程,是否可以实现你书中的理论?

1 条评论

蒋政 · 2017年12月9日 下午11:27

28/223 图1.1… 图片来自PowderVR -> 图片来自PowerVR ?
33/223 个位置反射会空中 -> 个位置反射回空中 ?
从另一个地方反射会空中 -> 从另一个地方反射回空中 ?
但是在一个像素尺度上,它确是不光滑的 -> 但是在一个像素尺度上,它却是不光滑的?
55/223 这在计算机图形学中运用时分广泛 -> 这在计算机图形学中运用十分广泛
58/223 这些数据都是具有一定的分辨率(或者是按一定的采样率生成的数据) 语句不通顺?
原理表面 -> 远离表面?
它小于一个像素的尺寸 但是,但是大于光的波长 两个但是重复了?
65/223 但是只要找到这个分布函数,并能有效地计算光与表面的交互。 并能应该为就能?
67/223 所以导致表面上的每个点反射或折射光至多个不同的方向 折射光应为折射?
69/223 分别表示入射铅笔盒折射铅笔的几何范围 -> 分别表示入射铅笔和折射铅笔的几何范围 盒应该为和?
71/223 由于介质参数是随着波普变化的 -> 由于介质参数是随着波谱变化的 普->谱?
71/223 因此我们也常其为材质的特征光泽反射率 -> 因此我们也称其为材质的特征光泽反射率 ?
73/223 以及微面元法线发布函数 -> 以及微面元法线分布函数 ?
74/223 分析中分析中 -> 分析中 ?
通过后面最 Monte Carlo 积分的学习 -> 通过后面对 Monte Carlo 积分的学习
101/223 在指令遇到障碍是 -> 在指令遇到障碍时?
101/223 知道其相应条件满足指令才才继续前进 -> 直到其相应条件满足,指令才继续前进 知道->直到 才才 -> 才

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